domingo, 11 de mayo de 2014

Avances técnicos I

En esta entrada del blog contaré los avances de la semana con respecto al juego y también un poco del generador con que hago el juego.
Para los que no saben el generador es una herramienta que facilita la parte programación, es decir escribe(o genera) código que yo he escrito con anterioridad en otros juegos ahorrandome la parte repetitiva de programar un juego pero, usando un código más simplificado. Algo así como un GameMaker o un Construct pero con texto.
Este remake o make de Gunshot Megaman será escrito con código FP4G pero, de todas maneras necesitará código adicional en caso que el mismo FP4G sea insuficiente. Por ejemplo para hacer la intro tuve que programarla directamente y en el generador solo tuve que especificar lo siguiente.
USING STATE Intro;
DEFINE GAME GunshotMegaman
[
   START Intro;
]
Una de las características del generador es poder añadir el código que estimes necesario para hacer funcionar tu juego. Y como todavía lo estoy desarrollando esta característica será muy útil para avanzar lo más rápido posible.
Eso es todo por esta semana. La próxima entrada será sobre el tileado.

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