A la hora de crear animaciones utilizo una herramienta llamada gdx-texturepacker, el cual permite añadir todas las animaciones por separado en una sola imagen. Esta imagen evita que el juego tenga las animaciones dispersadas en la memoria del computador y así se logra que el juego pueda acceder eficientemente a todas las imágenes en un acceso de memoria.
Zombie empaquetado.
Celio empaquetado.
También pude avanzar en las animaciones del personaje Celio, con buenos resultados.
Nota: Los css de esto me salio mal, no es que falten imagenes
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