Saludos otro día mas mis queridos lectores, el día de hoy seguiré con la temática de la ultima vez y os hablare sobre problemas en el Gunshot Megaman original, concretamente, sobre el diseño del mapa, y como siempre, aquí tengo las imágenes sobre las que hablare:
Empecemos con esta imagen, que tiene el problema mas obvio: eso es un salto de fe, no sabes realmente si tienes que tirarte al vació o seguir avanzando. La respuesta es que un poco mas a la derecha hay una plataforma, pero a lo mejor ya saltaste antes de verlo y solo te espera una muerte inminente.
Por suerte, esto es bastante fácil de arreglar, de hecho, en Gunshot Zero ya lo esta: solo hay que acercar el suelo para que sea visible.
En esta imagen no hay un problema, hay una idea desaprovechada, que es la de hacer pasar al jugador debajo de una parte del mapa, permitiendole ver lo que probablemente vaya a atravesar cuando acabe de deslizarse, ¿El problema? No pasa por ahí, no existe ningún motivo para esta parte mas que para enseñar un par de zombis chocándose unos con otros, un problema otra vez facil de solucionar.
Esta ultima imagen puede que la recordéis de mi ultima entrada, en la que hablaba de los enemigos, pero, ¿Que mas hay aquí? Bueno, pues eso esas espinas, ¿Que hacen ahí? Nada ¿Sirven para algo? no ¿Puedo morir si las toco? Probablemente, pero... ¿Para que ibas a tocarlas? no te beneficia en nada, es todo riesgo sin recompensa, están ahí para que, si eres lo suficientemente tonto, intentes saltar sin conseguir nada a cambio.
Bueno, aquí acabamos con la entrada, espero que disfrutarais con ella y espero veros comentar en nuestro querido blog, ¡Hasta pronto!
No hay comentarios:
Publicar un comentario